Configuration matérielle requise pour les ordinateurs de conception de jeux vidéo

Naviguer dans le monde complexe du matériel informatique en achetant peut être difficile pour les débutants sur le plan technique.

Systèmes de programmation de base et de traitement de texte

Si vous avez besoin d'un ordinateur pour la programmation de base via un logiciel tel que C ++ ou d'autres suites simples avec interface de programmation à interface graphique, vous devez disposer d'un système avec au moins un processeur de taille moyenne et une configuration RAM pour l'année d'achat de l'ordinateur. Le logiciel de compilation peut être une activité assez intensive pour le processeur. Par conséquent, pour obtenir les meilleurs résultats, envisagez de passer à un processeur supérieur. En 2010, les processeurs préférés pour cette tâche sont les processeurs Intel I7 et AMD à six cœurs. Comme vous n’avez pas besoin de fonctions graphiques avancées, il est acceptable d’utiliser un système fonctionnant avec des fonctions audio et vidéo intégrées au lieu de cartes dédiées. Si vous utilisez l'ordinateur pour écrire l'historique d'un jeu, vous n'aurez pas besoin de beaucoup d'énergie, mais vous aurez peut-être besoin d'une bonne carte son pour utiliser un logiciel de dictée vocale afin d'accélérer le processus d'écriture.

Applications de modélisation 3D avancées

Bien qu'il existe d'autres programmes sur le marché, Maya Autodesk est considérée comme le leader du secteur des logiciels de modélisation 3D pour les jeux et les films, et le programme idéal pour établir la référence en matière de configuration matérielle. Selon la documentation interne de Maya Autodesk, votre ordinateur nécessitera une carte vidéo spécialisée avec au moins 256 Mo de mémoire vidéo afin de fournir à l'utilisateur une expérience viable. Vous aurez également besoin d’une quantité considérable d’espace libre sur le disque dur. Le programme sera installé avec un minimum de 10 gigaoctets, mais il est suggéré de laisser 200 utilisateurs libres d'utiliser le programme. De plus, il utilise une carte vidéo capable de superposer des plans, car utiliser Maya avec une carte sans plans superposés causera des problèmes avec diverses fonctions de rendu 3D. Pour de meilleurs résultats, Autodesk suggère l'utilisation d'une carte graphique compatible OpenGL. Bien qu'il soit possible d'exécuter Maya et d'autres applications de rendu 3D qui ne prennent pas explicitement en charge OpenG, vous pouvez néanmoins rencontrer des difficultés. La documentation de Maya Autodesk souligne que l’utilisation de jeux de puces ATI peut entraîner des difficultés. Maya Autodesk est un bon point de référence, mais assurez-vous de comparer les besoins spécifiques de tout autre programme que vous allez utiliser avec l'ordinateur que vous concevez avant de l'acheter.

Concevez des jeux en ligne pour le Web

Pour les concepteurs de jeux à budget limité, la plate-forme Adobe Flash constitue une solution économique, tant en termes de besoins en matériel que de coût global de la suite de programmation. Les fonctionnalités complètes d'Adobe Creative Suite 5, son offre actuelle jusqu'en 2010, peuvent toujours fonctionner avec les modèles de magasin les plus modestes. En tant que bon programme austère, il ne nécessite que 1 Go de RAM avec moins de 10 Go d’espace disque à installer. Même lorsque vous présentez des animations et des séquences de jeux animés à l’aide de ce logiciel, vos besoins en traitement vidéo ne sont pas substantiels, vous n’avez besoin que d’une carte vidéo 16 bits pouvant gérer un écran 1024x768. Le logiciel Flash fonctionnera également sur des systèmes d'exploitation plus anciens qui remontent à Windows XP Service Pack 2, bien que le Service Pack 3 soit recommandé et ne nécessite qu'un processeur Pentium 4 ou AMD Athlon 64. Pour les concepteurs de jeu qui viennent de s'inscrire Le marché et ils n'ont pas le capital d'acheter des suites de modélisation 3D haut de gamme, les jeux Flash sont idéaux. Java est une autre option pour un langage de programmation en ligne avec une demande matérielle similaire similaire, bien qu’en 2010, il soit en train de perdre la faveur de la communauté des développeurs.