Tutoriel sur les lumières extérieures pour V-Ray
Configuration de la caméra
Étape 1
Ouvrez 3ds Max et le modèle que vous souhaitez illuminer. La première étape pour éclaircir votre scène extérieure consiste à créer une caméra V-Ray avec précision. Dans la barre d'outils de création, sur le côté droit de l'interface, cliquez sur le bouton "Caméra" et sélectionnez "V-Ray" dans le menu déroulant.
Étape 2
Appuyez sur le bouton "Caméra physique V-Ray", puis cliquez sur votre scène et faites glisser le curseur pour créer une nouvelle caméra. Ajustez votre position avec l'outil pour déplacer des objets (raccourci clavier "W").
Étape 3
Cliquez sur le panneau "Modifier" à droite de l'interface. Changez la valeur "nombre-F" (nombre-F) à 4.0.
Configuration d'éclairage
Étape 1
Créez un "système soleil et ciel V-Ray" (système V-Ray soleil et ciel). Dans le panneau "Création", cliquez sur "Lumières" et sélectionnez "V-Ray" dans le menu déroulant. Cliquez sur "Soleil V-Ray" (soleil V-Ray), puis cliquez sur votre scène et faites glisser le curseur pour créer un système de rayonnement solaire. Après avoir cliqué, le programme vous demandera "Souhaitez-vous ajouter automatiquement une carte environnementale V-RaySky?" Cliquez sur "Oui".
Étape 2
Déplacez l'élément "Soleil", et non la "Cible solaire", que vous avez créé haut ou bas dans la direction Z pour régler l'heure du jour dans votre scène. Plus l'élément Soleil (Soleil) est parallèle au plan XY, plus l'éclairage ressemblera à un coucher de soleil.
Étape 3
Ajoutez de la lumière ambiante pour compléter le système soleil et ciel. Appuyez sur "F10" pour ouvrir la boîte de dialogue "Configuration du rendu". Dans l'onglet "V-Ray", développez le menu "V-Ray: Environnement" (V-Ray: environnement) et activez l'option "IG: Environnement (puits de lumière)" (GI: annuler l'environnement [puits de lumière]). En fonction de l'heure à laquelle vous souhaitez restituer votre image, choisissez une couleur qui correspond à la lumière du crépuscule ou de midi. Modifiez la valeur "Multiplier" (multiplicateur) à quelque chose proche de 0, 8, en l'ajustant à votre scène spécifique.
Étape 4
Activez l'option "V-Ray: éclairage indirect (GI)" (V-Ray: éclairage indirect [GI]) dans l'onglet "Illumination indirecte" de la boîte de dialogue "Configuration du rendu". Sélectionnez "Carte d'irradiance" (carte d'irradiance) en tant que "Moteur GI principal de rebonds principal" (moteur principal de rebond GI) et "Cache" (Cache léger) en tant que "Moteur GI secondaire de rebonds". . Appuyez sur le bouton "Render" et vous aurez votre scène extérieure éclairée avec un système d'éclairage V-Ray.