Comment créer votre propre moteur de jeu
Étape 1
Déterminez les types de jeux que votre moteur doit prendre en charge. Si votre moteur doit être utilisé pour créer des jeux de toutes sortes, alors il doit être conçu de cette façon. Toutefois, si vous souhaitez uniquement créer un petit sous-ensemble de jeux, vous pouvez simplifier votre conception afin de limiter le temps et le travail nécessaires.
Étape 2
Créez les composants de base. Parmi ceux-ci, il y a un gestionnaire de mémoire, qui sera utilisé pour surveiller l'utilisation de la mémoire du programme; un enregistrement pour surveiller ce que le programme fait en enregistrant ses tâches dans des fichiers texte; et le noyau, qui contient le cycle principal du jeu et détermine la prochaine tâche à exécuter.
Étape 3
Concevoir l'architecture du moteur. Les principaux composants de tout moteur sont le gestionnaire d’entrée, le programme de mise à jour de l’état du jeu et le moteur de rendu. Vous devez décider à un stade précoce de la complexité de chaque partie.
Étape 4
Créer le gestionnaire d'entrée Il s’agit d’un logiciel qui lit les entrées au clavier, à la souris et au joystick et les traduit en commandes que votre moteur de jeu peut comprendre.
Étape 5
Développez le programme de mise à jour de l'état du jeu. Ce composant interprète l'entrée de l'utilisateur et met à jour l'état du jeu en fonction de celui-ci et de son état précédent. Cela peut être une partie très complexe, car il gère toutes les règles et la physique du jeu, ainsi que les communications réseau.
Étape 6
Construisez votre moteur de rendu Ce composant met à jour l'écran de l'utilisateur et certains développeurs souhaitent peut-être qu'il s'agisse de la plus grande partie de leur moteur, en particulier s'ils souhaitent créer des jeux 3D réalistes. Cependant, les développeurs de jeux les plus simples peuvent vouloir passer moins de temps sur cette partie.
Étape 7
Développez des méthodes pour tester et déboguer chaque composant. Vous devez tester chaque partie individuellement et également la manière dont elles interagissent. Des programmes de test simples suffisent souvent et vous pouvez créer un jeu simple qui utilise chaque partie pour s’assurer qu’elle se comporte comme prévu.