Qu'est-ce qu'un adaptateur d'écran?

Histoire

Depuis la création du concept d'ordinateur personnel IBM, la conception modulaire est restée dans l'industrie des PC. Bien que les ports d’interface utilisés par les adaptateurs d’écran aient changé, principalement pour permettre davantage de transferts de données, le concept de mise à jour ou de réparation du sous-système vidéo a été maintenu pendant l’évolution du PC. La norme IBM initiale autorisait les ports ISA 8 bits via le bus de la carte mère pour l'installation d'un nombre quelconque de cartes supplémentaires facultatives, y compris un adaptateur d'écran, si nécessaire. En raison de la quantité limitée de bande passante pouvant être transportée via un port ISA 8 bits, la norme a ensuite été remplacée par le port ISA 16 bits. La version suivante s'appelait port VESA, assez court et remplacé par le port PCI. Avec les progrès technologiques, le port PCI a été remplacé par le port AGP, qui est devenu le premier port dédié à la vidéo. Plus récemment, le port AGP a été rendu obsolète par le port PCI-E (PCI Express), dont de nombreuses cartes mères ont plus d'une à utiliser pour la vidéo.

Normes vidéo

Les adaptateurs d'écran PC d'origine étaient en noir et blanc et n'autorisaient la couleur que sur un fond noir. En raison de la demande de couleurs, l’adaptateur graphique couleur (CGA) a été introduit, suivi de l’adaptateur graphique amélioré (EGA) jusqu’à ce que, enfin, la matrice Video Graphics (VGA, pour son acronyme en anglais), qui reste la base de tous les formats graphiques améliorés disponibles aujourd'hui. Le VGA standard a évolué, passant de la résolution 640 sur 480 à la résolution SVGA de 800 sur 600, au XGA de 1024 sur 768, et il a maintenant atteint les modes grand écran, tels que WXGA, WSXGA, WUXGA., ceux qui fournissent un écran de résolution 1920 x 1200. Ce processus d'amélioration se poursuivra.

Introduction aux graphiques 3D

Les adaptateurs d'écran 3D ont été introduits au milieu des années 90, principalement par l'industrie du jeu vidéo. Cela a créé une demande pour l'introduction de plus de données vidéo, actuellement en cours. Il convient de noter que les effets vidéo 3D sont désormais couramment utilisés en dehors de la communauté des lecteurs, tels que le bureau Linux, ainsi que Microsoft Vista, qui intègre des effets 3D dans l'expérience utilisateur.

Plusieurs adaptateurs d'écran

À la fin des années 90, le secteur a commencé à offrir la possibilité de prendre en charge plusieurs adaptateurs d'écran dans les ordinateurs. Cela permettait à l'utilisateur de disposer chacun de moniteurs dédiés pour afficher un bureau personnalisé, quelle que soit la tâche qu'ils choisissaient d'attribuer à chaque bureau. Par exemple, un architecte peut utiliser un écran de conception CAO tout en disposant d'un deuxième écran dédié au courrier électronique ou au traitement de texte.

Adaptateurs d'écran combinés

Il est désormais possible d'installer plus d'un adaptateur d'écran dans un système, afin de pouvoir utiliser la puissance de traitement fournie par chaque adaptateur d'écran afin de permettre à davantage de données d'être traitées à l'écran. L'offre de cette capacité a de nouveau été créée pour répondre à la demande de la communauté des joueurs, où il existe une soif insatiable de taux de rechargement vidéo plus rapides. L'un des deux principaux fabricants de cartes graphiques, ADI, a créé la norme Crossfire, qui permet d'installer deux cartes d'écran dans les ports PCI-Express. Les contrôleurs graphiques combinés fonctionnent ensemble pour obtenir un effet impressionnant. Nvidia, le concurrent d’ADI, a mis au point son propre standard d’adaptateurs pour écrans multiples, qu’il a appelé SLI.