Quels sont les composants de base de Macromedia Flash?
Le scénario
Les concepteurs l'appellent "Scénario" dans la zone de travail principale située au centre de Flash. C'est ici que vous mettez tous les éléments visibles. Lorsque vous lisez le fichier Flash, le programme vous montrera tout ce qui se trouve sur la scène. Si vous placez des objets hors des limites de la scène, ils seront visibles pendant que vous travaillez avec le programme, mais pas pendant la lecture. Les scènes sur la scène changent lorsque les objets ou les animations quittent la scène pour être remplacés par de nouveaux.
La chronologie
Dans Flash, la timeline apparaît sous la scène et détermine le déroulement des événements. La timeline est composée d'images et d'images clés. Ces derniers indiquent quand de nouveaux symboles apparaissent sur la scène. Vous pouvez utiliser des calques pour organiser la chronologie en regroupant les éléments afin de ne pas saturer la chronologie. Vous pouvez également l'utiliser pour accéder à différentes parties du film Flash ou d'une animation sans avoir à répéter le projet dans son intégralité.
Des outils
Par défaut, dans Flash CS5, les outils sont affichés dans la partie droite de l'espace de travail, mais vous pouvez les faire glisser n'importe où sur l'écran. Vous pouvez utiliser ces outils pour créer les symboles sur la scène. Ceux-ci peuvent être n'importe quoi, du texte aux figures et aux images. Si vous placez des symboles sur la scène, vous pouvez les manipuler à l'aide d'outils tels que le rognage (dessin) ou l'effacement (effacement). Les options de chaque outil sélectionné apparaissent au bas du menu. L'option que vous sélectionnez déterminera le fonctionnement de cet outil.
Les panneaux
Les ports des panneaux Flash situés à droite de la zone de travail contiennent, par défaut, l'inspecteur de propriétés et le panneau de la bibliothèque. Vous pouvez utiliser l'inspecteur des propriétés pour modifier les éléments du scénario ou de la chronologie. Le programme vous montrera une liste de tous les attributs de l'objet sélectionné dans le panneau de l'inspecteur des propriétés pour faciliter l'édition. Le programme stocke tous les symboles ou objets que vous importez pour votre projet Flash dans le panneau de la bibliothèque. Vous pouvez déverrouiller et déplacer les panneaux vers d'autres zones de l'espace de travail et les adapter à vos préférences.