Comment utiliser ActionListener en Java
Étape 1
Lancez votre programme de développement Java.
Étape 2
Créez un nouveau fichier de classe, cliquez sur le menu "Fichier" et sélectionnez "Nouveau". Écrivez "ButtonActionListener.java" dans le champ "Nom de fichier" et enregistrez-le.
Étape 3
Importez le package java.awt.event en tapant ce qui suit en haut du fichier dans l'éditeur de texte:
importer java.awt.event. *;
Le package java.awt.event permet d'accéder à l'interface ActionListener.
Étape 4
Créez la classe ButtonActionListener et demandez-lui d'implémenter l'interface ActionListener en écrivant ce qui suit dans l'éditeur de texte immédiatement après la déclaration du package:
La classe publique ButtonActionListener implémente ActionListener {}
Le reste du code de la classe sera écrit à l'intérieur des clés.
Étape 5
Créez un bouton appelé "bouton" lors de l'écriture du code suivant:
JButton button = new JButton ("Étiquette du bouton");
Remplacez "libellé du bouton" par ce que vous souhaitez que le bouton affiche.
Étape 6
Ajoutez le ActionListener au bouton en tapant ce qui suit:
button.addActionListener (this);
Un ActionLister peut être ajouté à tout type de composant d'interface graphique Java.
Étape 7
Créez une méthode actionPerformed () qui prend un type ActionEvent en tant qu'argument.
Voici un exemple: public void actionPerformed (ActionEvent e) {System.out.println ("Go");}
Ce code entraînera l'ordinateur à imprimer "Go" lorsque vous appuyez sur le bouton. Toute action peut être effectuée lorsqu'un événement se produit en plaçant l'implémentation du code entre les clés.
Étape 8
Compilez le code et exécutez l'interface graphique.