Comment utiliser ActionListener en Java

Utilisez l'interface ActionListener pour ajouter de l'interactivité aux applications Java.

Étape 1

Lancez votre programme de développement Java.

Étape 2

Créez un nouveau fichier de classe, cliquez sur le menu "Fichier" et sélectionnez "Nouveau". Écrivez "ButtonActionListener.java" dans le champ "Nom de fichier" et enregistrez-le.

Étape 3

Importez le package java.awt.event en tapant ce qui suit en haut du fichier dans l'éditeur de texte:

importer java.awt.event. *;

Le package java.awt.event permet d'accéder à l'interface ActionListener.

Étape 4

Créez la classe ButtonActionListener et demandez-lui d'implémenter l'interface ActionListener en écrivant ce qui suit dans l'éditeur de texte immédiatement après la déclaration du package:

La classe publique ButtonActionListener implémente ActionListener {}

Le reste du code de la classe sera écrit à l'intérieur des clés.

Étape 5

Créez un bouton appelé "bouton" lors de l'écriture du code suivant:

JButton button = new JButton ("Étiquette du bouton");

Remplacez "libellé du bouton" par ce que vous souhaitez que le bouton affiche.

Étape 6

Ajoutez le ActionListener au bouton en tapant ce qui suit:

button.addActionListener (this);

Un ActionLister peut être ajouté à tout type de composant d'interface graphique Java.

Étape 7

Créez une méthode actionPerformed () qui prend un type ActionEvent en tant qu'argument.

Voici un exemple: public void actionPerformed (ActionEvent e) {System.out.println ("Go");}

Ce code entraînera l'ordinateur à imprimer "Go" lorsque vous appuyez sur le bouton. Toute action peut être effectuée lorsqu'un événement se produit en plaçant l'implémentation du code entre les clés.

Étape 8

Compilez le code et exécutez l'interface graphique.