Comment utiliser l'éditeur Age of Mithology

Age of Mithology et Age of Empires sont des jeux de stratégie en temps réel populaires.

Age of Mithology est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios, également créateur de la série Age of Empires. Comme dans Age of Empires, les joueurs de Age of Mythology doivent construire des villes et des armées pour faire la guerre et conquérir des territoires avec l'élément thématique de canaliser les pouvoirs des divinités du monde antique. Les deux jeux apportent également une carte qui permet aux joueurs de créer leurs propres campagnes et conçoivent leurs champs de bataille. L'éditeur est un ensemble complexe d'outils, et ce guide offrira un aperçu de ses nombreuses fonctions.

Installez Age of Mythology puis cliquez sur Plus dans le menu de saisie.

Cliquez sur Editeur pour ouvrir l'éditeur de carte Age of Mythology.

Cliquez sur Fichier puis sur Nouveau pour créer la nouvelle carte. La nouvelle fenêtre de scénario s'ouvrira et vous proposera plusieurs options. Le "Type" définit les fonds que l'éditeur téléchargera pour la carte, c'est-à-dire le type de terrain. Vous pouvez modifier le type en fonction de la zone du jeu que vous souhaitez émuler dans la conception de votre carte.

"Graine" vous permet d'ouvrir une carte précédente au hasard. Lorsque vous créez une carte avec le paramètre Seed défini sur "100", vous pouvez générer une carte identique en ouvrant une nouvelle carte avec Seed 100. Seed est utile lorsque vous expérimentez avec des générations aléatoires et souhaitez revenir à un résultat précédent.

« Nombre de joueurs » définit le nombre de points de départ du joueur sur la carte. "Taille" vous donne l'option d'un territoire standard ou d'un plus grand.

L'option "Démarrer le débogueur" ouvre la carte dans une interface texte dans laquelle vous pouvez éditer la carte en examinant chacune des lignes de code. Evitez le débogueur si vous commencez tout juste à utiliser l'éditeur de Age of Mythology.

L'onglet Fichier vous offre également des options pour enregistrer et charger des scénarios, créer une cinématique et prendre des photos de l'écran, en plus de revenir au menu principal de Age of Mythology ou de quitter le programme.

Cliquez sur Edit. La commande Annuler est utilisée pour annuler une modification. l'option Refaire vous permet de récupérer une édition annulée. Les actions Copier les unités et Coller les unités fonctionnent en tant que "copier-coller" sur les processeurs de texte et les systèmes d'exploitation de base. Lorsque vous sélectionnez une unité dans l'éditeur et que vous cliquez sur Copier l'unité, l'unité est sélectionnée pour créer une copie. Coller l'unité duplique l'unité sélectionnée. Les deux actions sauveront la peine d'avoir à naviguer dans les menus de l'éditeur pour la mise en place d'unités répétées. Copier et agir sur le terrain de la pâte de la même manière que copier et coller l'unité, uniquement avec la terre.

Cliquez sur Scénario. Le menu Scénario vous permet d’éditer et de tester diverses configurations de cartes et de lecteurs.

Les informations sur les joueurs vous donnent un aperçu de ce qui commence par les joueurs sur la carte. Vous pouvez configurer la couleur, la divinité, le nom, les ressources, les faveurs et commencer la population. Vous pouvez également établir que les joueurs sont contrôlés par des humains ou par l'ordinateur, comme si le joueur était visible sur la carte depuis le début. L'option IA vous permet de choisir une liste de définitions du comportement de l'ordinateur, en plus de sélectionner une carte ultérieurement dans les résultats de la campagne avec un type de joueur plus difficile contrôlé par l'ordinateur.

Les données de scénario donnent une vue d'ensemble de la configuration du scénario. Le nombre de joueurs configure les joueurs de départ, la chaîne d’identification identifie les autres cartes, Pop Bono donne aux joueurs une population de départ et la limite de Popcap vous permet de définir le nombre maximum d’unités que les joueurs peuvent avoir. à la fois. En utilisant les conditions de victoire, les paramètres sont activés pour gagner le scénario trouvé ailleurs. Le nom du fichier détermine le nom du scénario au moment de son enregistrement.

Résumé du scénario ouvre une fenêtre pour un aperçu de la carte jusqu'à présent.

En cliquant sur OK dans la fenêtre du scénario, Playtest vous permet de tester la carte. Vous pouvez sélectionner le joueur que vous contrôlez et la difficulté générale des adversaires informatiques.

L'Editeur d'objectifs vous permet de créer des scénarios, ainsi que les objectifs de la campagne standard. Dans la campagne Age of Mythology pour un joueur, les joueurs avancent dans le jeu en répondant aux objectifs spécifiques de chaque carte. Éditeur la création d'objectifs se fixer des objectifs sur la carte, en plus de la destruction des adversaires. Le titre est le nom de l'objectif, le but est une ligne qui guide vers l'objectif, le texte est la narration et Tracks donne des conseils aux joueurs sur la manière d'atteindre cet objectif. Les Pic SL et Title SL décrivent des actions établies ailleurs dans l'éditeur.

Unités interdites liste les unités qui ont été désactivées pour chaque joueur. La fenêtre sera vide jusqu'à ce que les unités soient désactivées dans le reste de l'éditeur.

La diplomatie montre un graphique des relations entre les joueurs, qu’ils soient alliés, ennemis ou neutres.

Cliquez sur l'onglet Monde pour ouvrir un menu permettant de modifier les paramètres de base et physiques de la carte.

L'éclairage vous permet de définir les conditions d'éclairage en fonction de préréglages carte du jeu de base. La taille de la carte indique la taille actuelle de la carte et vous permet de la modifier aux quatre coins de la carte. La fenêtre Altitude de la carte vous permet d’élever et d’abaisser la plate-forme de base de la carte.

Cliquez sur le terrain. L'onglet Terrain fournit une liste d'outils permettant de modifier le terrain du scénario.

Avec l'outil pour peindre le sol, un onglet est sélectionné; maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez le curseur sur la carte pour modifier le terrain. L'option Paint Soil n'agit pas seulement comme un outil Paint Terrain, elle permet également de modifier l'élévation du terrain. Les outils d’eau créent des cours d’eau, Water Edit vous offre plus d’options pour modifier les voies d’eau, l’outil Canyon / Cliff crée des changements d’altitude et l’outil Forêt génère des arbres.

Cliquez sur les objets. L'onglet Objet ouvre un menu permettant d'inclure des personnes et des objets sur la scène.

L'emplacement est un objet utilisé pour placer des créatures, des boîtes et d'autres objets sur la carte.

La localisation d'objets vous permet de déplacer des objets placés et de les faire pivoter.

La suppression d'objets supprime les objets sélectionnés sur la carte.

Les informations sur l'objet fournissent des informations sur l'objet. L'ID distingue les objets similaires les uns des autres, Objects définit le type d'objet et le nom sert à identifier l'objet.

Personnaliser l'objet vous permet de modifier encore un objet si l'option est disponible. Tous les objets ne peuvent pas être personnalisés.

Placez le mur et se convertir à la porte sont des outils pour créer des structures des murs et des portes à l'intérieur des murs.

Cliquez sur les déclencheurs. L'option Déclencheurs ouvre des outils pour la génération d'événements scriptés sur la scène. Avec les déclencheurs, l'éditeur de groupe et l'éditeur d'armée, vous pouvez créer des séquences dans lesquelles les joueurs reçoivent des unités, perdent de la technologie ou voient une cinématique lorsque certaines conditions sont remplies. La création de déclencheurs est un processus complexe qui nécessite beaucoup d’apprentissage.

Cliquez sur Cinématique. onglet Cinématique regroupe les outils pour créer des scènes comme le film dans un scénario. Les scènes sont définies par les déclencheurs programmés, créant ainsi cinematics est aussi un processus difficile.

Cliquez sur Vista. Vista vous propose un menu pour générer des réseaux et définir l'image de l'éditeur. L'éditeur d'Age of Mythology est complexe et difficile à apprendre, mais après un peu d'expérimentation et avec l'aide de vos collègues concepteurs de scénarios, vous serez en mesure de créer des scénarios qui concurrenceront la campagne principale d'Age of Mythology.

Conseil

Au-dessous de chaque menu se trouve une série d’icônes de raccourci pour les différentes fonctions de l’éditeur. La poursuite de Age of Mythology, Les Titans, étend également les fonctionnalités de l'éditeur de carte. Vous pouvez télécharger des scénarios créés par d'autres joueurs comme mode de référence ou simplement pour vous amuser. Si l'idée de créer des scénarios complexes est décourageante, vous pouvez également créer des cartes simples avec l'éditeur.

Les avertissements

L'éditeur n'a pas de fonction d'aide. Vous devriez demander l'aide d'utilisateurs plus expérimentés.