Comment souder deux objets dans 3DS Max
Préparation de votre objet principal
Étape 1
À l'aide de 3DS Max, créez une surface plane de sommets pouvant être alignée sur l'objet cible. Sélectionnez les sommets à souder. Cliquez avec le bouton droit sur le bouton "Créer une surface" dans la fenêtre "Modifier la géométrie" de votre panneau d'édition de vertex. Ajustez la rotation du plan pour l’orienter dans la direction souhaitée pour votre couture.
Étape 2
Supprime tous les polygones dans les limites du sommet. Séparez vos sommets uniformément le long du bord de votre plan. Créez une forme cohérente aux sommets pour faciliter le soudage.
Étape 3
Ajustez les bords attachés à la surface plane. Supprimez tous les polygones n-gon qui ne sont pas des quadrilatères en ajustant les sommets. Ajoutez ou supprimez des bordures tout en maintenant une topologie relativement lisse. Les bords ne doivent pas faire saillie aux angles impairs. Tournez la vue et recherchez à plusieurs reprises les défauts qui ne sont pas visibles dans la vue actuelle ou qui ne sont pas affichés dans la visionneuse. Lorsque tous les sommets et les arêtes sont en place, assurez-vous que l’écart entre les objectifs principaux est correct.
Préparation de l'objet qui sera attaché
Étape 1
Préparez votre objet à ajouter. Importez votre objet et déplacez-le à une position proche de son emplacement final. Faites pivoter, redimensionnez et positionnez l'objet à sa place.
Étape 2
Répétez les étapes de la Section 1 pour votre sous-objet en orientant votre sommet plat vers l’objet principal et en maintenant une petite distance entre les plans. Sélectionnez les sommets faisant partie du plan joint, puis cliquez sur "Masquer les cases non sélectionnées", sous "Modifier la géométrie" dans le sommet que vous modifiez. Sélectionnez les polygones du sous-objet et masquez-les avec l'édition des polygones et la méthode "Modifier la géométrie" pour "Masquer la sélection".
Étape 3
Supprimez tous les modificateurs de maillage souple des deux piles d'objets. Contractez les batteries pour avoir des polygones modifiables dans la même résolution. Sélectionnez l'objet principal, puis "Attacher" dans le menu "Edition Poly" du sous-menu "Edition Géométrie". Cliquez ensuite sur l'objet que vous souhaitez attacher. Les deux doivent être le même objet, et tout sommet ou face doit pouvoir être sélectionné à nouveau.
Soudage des sommets
Étape 1
En mode édition de sommet, sélectionnez "Soudure cible" pour souder les éléments ensemble, en connectant les sommets. Conservez le même nombre d'objets "plans de sommets" (plans de sommets) pour simplifier et enregistrer des étapes supplémentaires.
Étape 2
Ajustez vos sommets pour influencer les bords. Assure la continuité entre les deux composants et que ces faces de connexion ont quatre côtés. Ajoutez et supprimez les bords si nécessaire. Sélectionnez les options d'édition des polygones et "affichez" (affiche) tous les côtés du treillis soudé.
Étape 3
Ajustez la vue pour examiner votre maillage sous différents angles. La production crée plusieurs angles pour mettre en évidence les vices cachés dans la géométrie. Créez les ajustements nécessaires pour les sommets, les arêtes et les polygones.