Comment synchroniser l'audio et la vidéo avec Windows Movie Maker
Étape 1
Ouvrez vos fichiers audio et vidéo non synchronisés. Dans le menu des applications de votre ordinateur, ouvrez Windows Movie Maker. Ensuite, dans le menu Fichier, sélectionnez l’option "Ouvrir". Votre ordinateur ouvrira une fenêtre vous permettant d'ouvrir un projet Windows Movie Maker. Recherchez et sélectionnez votre projet contenant des données audio et vidéo non synchronisées.
Étape 2
Trouvez une vue qui montre un impact. Faites défiler les séquences vidéo de votre projet Windows Movie Maker jusqu'à ce que vous rencontriez une scène montrant un impact. L'impact pourrait inclure quelqu'un qui ferme une porte, frappe du poing sur la table ou laisse tomber quelque chose sur le sol.
Étape 3
Allumez votre impact visuel avec l'audio. Écoutez l'audio jusqu'à ce que vous trouviez un son puissant correspondant à l'image que vous avez choisie à l'étape 2. Par exemple, si vous décidez d'utiliser une image visuelle d'une porte se fermant, écoutez l'audio jusqu'à ce que vous entendiez une porte se fermer. Ensuite, faites glisser cet élément audio le long de la ligne de durée du projet jusqu'à ce qu'il s'aligne sur le visuel sélectionné. Vous devrez probablement déplacer l'audio de haut en bas de la timeline du projet pour qu'il corresponde exactement à l'audio.
Étape 4
Vérifiez à nouveau la synchronisation avec une autre personne. Demandez à un ami de voir votre projet synchronisé pour s’assurer qu’il est correctement synchronisé. Si vous travaillez sur un projet pendant longtemps, votre cerveau peut parfois se leurrer en croyant que quelque chose est aligné alors que ce n'est pas le cas. Vérifiez le visuel que vous avez synchronisé avec un ami, puis examinez le projet dans son intégralité. Si vous avez correctement synchronisé l'audio et la vidéo, tout le reste de votre projet doit également se synchroniser. Sinon, vous pouvez choisir d'ajuster votre visuel d'origine avec l'audio ou sélectionner une autre scène dans la chronologie du projet à utiliser pour répéter les étapes 2 et 3.