Comment réduire le nombre de polygones dans "3DS Max"

3ds Max 2012 d'Autodesk est un outil de modélisation 3D très populaire.

Étape 1

Sélectionnez votre modèle Dans l'onglet "Modifier", sélectionnez "Modifier le maillage". Cliquez sur le symbole "+" à côté de "Maillage modifiable". Sélectionnez "Edge". Observez attentivement tout votre maillage pour trouver les zones où vous pouvez rapidement éliminer les lignes entre les sommets afin d'optimiser votre maillage. Sélectionnez "Vertex". Déplacez autant de sommets que possible pour conserver la forme de votre modèle tout en éliminant ou en réorganisant les sommets, afin de réduire le nombre de polygones.

Étape 2

Ouvrez le modificateur de polygone. Supprimez les fichiers inutiles et créez les faces qui vous permettront d’en éliminer d’autres, si possible. Le type de rendu que vous utilisez est un principe important que vous devez garder à l'esprit. Avec les groupes de lissage, le rendu appliqué ne montrera pas les polygones triangulaires déplacés. En fonction de la complexité du modèle, vous souhaiterez probablement ajuster les sommets et les arêtes de sorte que toutes leurs faces soient constituées de quatre côtés.

Étape 3

Ouvrez la liste des modificateurs et sélectionnez "Pro Optimizer" ou "Optimiser". Les deux modificateurs réduiront automatiquement votre nombre de polygones en fonction d'un ensemble de variables. Optimiser les paramètres ne modifiera pas votre modèle par défaut. Ajustez "Face Thresh" et "Edge Thresh" pour obtenir les résultats souhaités. Dans "Optimiseur", cliquez sur le bouton "Calculer" pour commencer. Ajustez les curseurs "% Vertex" ou "Vertex Count" pour obtenir l'effet souhaité. Dans "Pro Optimizer", vous pouvez ajuster les seuils pour la modélisation de la face ou du sommet afin de réduire le nombre de polygones.