Comment faire un jeu Visual Basic

Programmation en Visual Basic.

Étape 1

Ouvrez Visual Basic et cliquez sur "Fichier" puis sur "Nouveau" pour lancer un nouveau projet de jeu ou cliquez sur "Fichier" puis sur "Ouvrir" pour continuer à travailler sur un projet précédent.

Étape 2

Ajustez la taille de la fenêtre principale de votre jeu. Cela peut être ajusté en cliquant sur le coin inférieur droit de la fenêtre en faisant glisser le coin jusqu'à ce qu'il soit de la taille souhaitée. La taille de la fenêtre peut également être ajustée numériquement en cliquant sur une partie de la fenêtre de jeu qui ne contient pas d'élément, puis ajustez les dimensions de hauteur et de largeur de la fenêtre de propriétés d'élément.

Étape 3

Insérez les éléments visuels dans votre jeu, si nécessaire. Par exemple, pour Ta Te Ti, vous aurez besoin de 9 cadres d'image, sous la forme d'une grille 3 par 3. En outre, vous aurez besoin de 4 lignes, qui constituent le réseau de ce jeu, et de quelques étiquettes pour garder une trace de combien de jeux ont été gagnés par le joueur 1 et combien de jeux ont été gagnés par le joueur 2.

Étape 4

Déclarez des variables pour votre jeu. Les variables déclarées globales peuvent être utilisées dans toutes les fenêtres de votre projet, si le jeu en contient plusieurs. Les variables déclarées comme locales peuvent être utilisées parmi tous les éléments d'une même fenêtre. Les variables non déclarées ne peuvent pas être transmises entre les éléments. Toute variable non déclarée utilisée dans un élément commence par une non-valeur sous forme de chaîne et une valeur numérique de 0.

Étape 5

Utilisez des matrices pour simplifier votre codage, cela vous fera gagner du temps d’écriture et rendra le jeu plus efficace. Pour l'exemple de Ta Te Ti, vous devez utiliser une matrice de 3 sur 3. Pour le contrôle du gagnant, des boucles peuvent être utilisées avec la matrice pour tester toutes les combinaisons gagnantes possibles en quelques lignes seulement, un nombre important étant requis. supérieur à des lignes de code si chacune des 9 cases avait sa propre variable individuellement avec son nom.

Étape 6

Encodez les actions de vos éléments visuels. Pour le Te Te Ti, vous voudrez ajouter du code pour chaque élément de l'image sous l'action "clic", qui ressemblera à "Row1Column1_Click ()" pour changer la valeur de la variable correspondante dans les cases "X" ou "O" "et changer l'image en une image d'un X ou d'un O.