Comment faire une applet avec Eclipse pour Java

Étape 1

Créez un nouveau projet en cliquant sur "Fichier" et "Nouveau projet". Nommez-le "Applet du tutoriel".

Étape 2

Cliquez sur le bouton "Workbench" pour ouvrir le projet nouvellement créé.

Étape 3

Créez une nouvelle classe en cliquant sur "Fichier" et "Nouvelle classe". Le nom est "MyApplet" (mon applet). À côté de "Superclass" (Superclass), cliquez sur "Parcourir". Tapez "java.applet.Applet" et cliquez sur "OK". Cliquez sur la case "Générer des constructeurs à partir de la superclasse".

Étape 4

Collez la définition de classe suivante dans le code source de MyApplet.java:

Classe publique MyApplet extend Applet implémente ActionListener {Label label1 = new Label ("Hello World."); Button button1 = nouveau Button ("OK");
}

Étape 5

Ajoutez les déclarations d'importation pour tous les objets utilisés dans le code précédent. Pour cela, allez dans "ActionListener", "Label" (Label) et "Button" (Bouton), et tant que le curseur est à l'intérieur de ce mot, appuyez sur la touche "Ctrl-1" (ou "Cmd-1" sur Mac). ). Sélectionnez "Importer" dans la liste pour autoriser Eclipse à importer automatiquement. Enfin, appuyez sur la touche "Ctrl-1" dans "MonApplet" (My Applet) et sélectionnez "Ajouter des méthodes non implémentées". Cela créera une méthode "actionPerformed" pour réagir au clic de l'utilisateur sur le bouton.

Étape 6

Définissez les éléments de l'interface utilisateur juste en dessous de la déclaration de classe:

Classe publique MyApplet extend Applet implémente ActionListener {

Label label1 = new Label ("Hello World."); Button button1 = nouveau Button ("OK");

Étape 7

Collez le code suivant dans le constructeur:

public MyApplet () lève HeadlessException {this.setLayout (new FlowLayout ()); this.add (label1); this.add (button1); button1.addActionListener (this);
}

Étape 8

Collez le code suivant dans la méthode "actionPerformed" générée automatiquement à l'étape 5:

public void actionPerformed (ActionEvent e) {label1.setText ("Bouton cliqué."); }