Comment faire une applet avec Eclipse pour Java
Étape 1
Créez un nouveau projet en cliquant sur "Fichier" et "Nouveau projet". Nommez-le "Applet du tutoriel".
Étape 2
Cliquez sur le bouton "Workbench" pour ouvrir le projet nouvellement créé.
Étape 3
Créez une nouvelle classe en cliquant sur "Fichier" et "Nouvelle classe". Le nom est "MyApplet" (mon applet). À côté de "Superclass" (Superclass), cliquez sur "Parcourir". Tapez "java.applet.Applet" et cliquez sur "OK". Cliquez sur la case "Générer des constructeurs à partir de la superclasse".
Étape 4
Collez la définition de classe suivante dans le code source de MyApplet.java:
Classe publique MyApplet extend Applet implémente ActionListener {Label label1 = new Label ("Hello World."); Button button1 = nouveau Button ("OK");
}
Étape 5
Ajoutez les déclarations d'importation pour tous les objets utilisés dans le code précédent. Pour cela, allez dans "ActionListener", "Label" (Label) et "Button" (Bouton), et tant que le curseur est à l'intérieur de ce mot, appuyez sur la touche "Ctrl-1" (ou "Cmd-1" sur Mac). ). Sélectionnez "Importer" dans la liste pour autoriser Eclipse à importer automatiquement. Enfin, appuyez sur la touche "Ctrl-1" dans "MonApplet" (My Applet) et sélectionnez "Ajouter des méthodes non implémentées". Cela créera une méthode "actionPerformed" pour réagir au clic de l'utilisateur sur le bouton.
Étape 6
Définissez les éléments de l'interface utilisateur juste en dessous de la déclaration de classe:
Classe publique MyApplet extend Applet implémente ActionListener {
Label label1 = new Label ("Hello World."); Button button1 = nouveau Button ("OK");
Étape 7
Collez le code suivant dans le constructeur:
public MyApplet () lève HeadlessException {this.setLayout (new FlowLayout ()); this.add (label1); this.add (button1); button1.addActionListener (this);
}
Étape 8
Collez le code suivant dans la méthode "actionPerformed" générée automatiquement à l'étape 5:
public void actionPerformed (ActionEvent e) {label1.setText ("Bouton cliqué."); }