Comment faire vos propres sprites de jeux vidéo

Créez vos propres conceptions de sprite à utiliser dans vos jeux vidéo.

Lorsque vous concevez vos propres jeux vidéo 2D, le moment viendra où vous aurez besoin des sprites. Les sprites sont les images utilisées pour représenter les personnages et les objets de votre jeu. Bien que vous puissiez télécharger des sprites prédéterminés à partir de certains sites de ressources Internet, vous ne trouverez jamais exactement ce dont vous avez besoin, à part la légalité d'utiliser des sprites qui ne vous appartiennent pas pour vos propres jeux. Lorsque vous concevez vos propres images-objets pour vos jeux, vous contrôlez l'intégralité de la conception, de la taille et de la forme de l'image-objet à la complexité souhaitée pour l'image.

Ouvrez un nouveau document dans votre programme de conception graphique et définissez les dimensions sur 24 pixels de large sur 32 pixels de haut. Sélectionnez l'option "Fonds transparent" dans la liste déroulante. Appuyez sur la touche "Z" de votre clavier pour sélectionner l'outil "Zoom" et appuyez cinq ou huit fois sur la touche pour augmenter la vue de l'image de 600 à 1 000% de la vue d'origine.

Sélectionnez l'outil "Crayon" et définissez le diamètre sur "1px". Double-cliquez sur l'échantillon de couleur dans la barre à gauche pour accéder au "Sélecteur de couleurs". Appuyez avec la souris sur une touche ou sur un échantillon prédéterminé de couleur grise.

Maintenez le pointeur de la souris enfoncé dans la page Web de votre nouveau document et tracez une ligne droite. Maintenant, dessinez la tête, le corps, les bras et les jambes.

Appuyez sur l'échantillon noir dans le "Sélecteur de couleurs". Cliquez sur l'un des contours pour laisser un pixel noir. Continuez à appuyer sur la figure jusqu'à ce que vous ayez tracé le contour de base de cette figure.

Supprimez n'importe quelle marque avec la touche "E" de votre clavier en maintenant enfoncé le bouton de la souris et en faisant glisser le curseur sur les pixels indésirables.

Enregistrez le fichier en tant que fichier .PNG avec la transparence activée. Suivez les conventions pour nommer les fichiers décrits dans le guide d’aide de votre moteur de jeu.

Ajoutez votre nouvelle image-objet à la bibliothèque de jeux en utilisant la fonction "Importer" du programme.

Choisissez votre image-objet en tant que graphique pour l'un des personnages et appuyez sur "Tester le jeu" pour voir votre nouvelle image-objet en cours d'exécution pendant le jeu.

Conseil

Appuyez sur "Ctrl + Z" pour annuler les erreurs.

Essayez plusieurs tailles pour déterminer le meilleur niveau de détail requis pour votre jeu. Cela commence toujours petit à petit et vous pouvez ensuite faire le travail aussi gros que nécessaire.

Pour créer des images-objets animées, vous devez créer une nouvelle image pour chaque image de l'animation et les enregistrer dans le même fichier. Consultez les sprites prédéterminés pour vous aider à créer le format.

Les avertissements

Vous devez être conscient des limites de votre moteur de jeu. Vous devrez peut-être utiliser un nombre limité de couleurs ou de pixels en fonction de ce moteur.

Enregistrez toujours le fichier à plusieurs étapes de l'édition avant de l'enregistrer en tant que fichier au format .PNG. Vous ne savez jamais quand vous devrez peut-être apporter des changements.