Comment faire briller un objet dans 3ds Max

Un objet 3ds Max avec le matériau

Étape 1

Ouvrez 3ds Max et cliquez sur la fenêtre "Perspective", puis appuyez sur les touches "Alt" et "W" pour l'agrandir.

Étape 2

Cliquez sur le menu "Créer", puis sur l'option "Formes" (formes) puis sur "Texte" (texte). Avec cela, vous créerez un texte 3D avec son propre éclairage qui simule une enseigne au néon. Vous pouvez également créer un objet simple doté de son propre éclairage. Vous pouvez appliquer les connaissances acquises lors de cet exercice pour faire briller n'importe quel objet dans 3ds Max.

Étape 3

Cliquez sur n’importe quel point de la fenêtre pour positionner le texte, puis écrivez le message de votre choix pour l’icône au néon dans la zone "Texte" du menu "Paramètres". Ce menu est situé dans le panneau de paramètres qui se trouve à droite de la zone de dessin de la fenêtre.

Étape 4

Cliquez sur le menu "Rendu" du panneau de paramètres, puis cochez les cases "Activer dans le moteur de rendu" et "Activer dans la fenêtre d'affichage". Placez une autre marque dans la zone de sélection "Use Viewport setting" (utilisez le réglage de la fenêtre). Ces actions permettent au texte qui semblait plat de devenir en trois dimensions; Une qualité essentielle pour simuler des enseignes au néon.

Étape 5

Cliquez sur l'élément "Boîte" du menu "Créer" pour passer en mode de dessin du cube. La boîte représente un objet qui n'est pas un texte que vous pouvez faire briller. Vous pouvez également importer, à l'aide de la commande "Importer" du menu "Fichier", tout modèle 3ds Max existant pour appliquer l'effet de luminosité.

Étape 6

Cliquez sur la boîte et faites-la glisser dans la fenêtre "Perspective" pour modifier sa taille, puis relâchez la souris pour compléter la boîte.

Étape 7

Cliquez sur le menu "Créer", puis sur le sous-menu "Lumière". Cliquez sur le sous-élément "Standard" de ce sous-menu, suivi de "Omni" (omnidirectionnel). Cette étape vous permettra de placer une lumière dans la scène, que vous utiliserez pour créer l’effet du matériau avec une luminosité semblable à celle d’un néon.

Étape 8

Cliquez n'importe où dans la fenêtre "Persepective" pour placer la lumière, puis faites-la glisser vers le haut sur son axe "Z" pour l'élever au-dessus des objets que vous avez créés précédemment. Appuyez sur "F9" pour générer la scène.

Étape 9

Cliquez sur la lumière, puis appuyez sur le bouton "Modifier" dans le panneau des paramètres. Décochez la case "Activé" (activé) dans le menu "Paramètres généraux" (paramètres généraux). Cette action éteint la lumière.

Étape 10

Appuyez sur "F9" pour reconstruire la scène. Les objets ne seront plus visibles. Vous les rendrez à nouveau visibles en leur ajoutant le matériau resplendissant (c'est-à-dire avec votre propre éclairage).

Étape 11

Appuyez sur «M» pour accéder à l’éditeur de matériaux, puis cliquez sur la flèche située en haut de la barre de défilement «Illumination automatique». Relâchez la souris lorsque la barre atteint "100", ce qui correspond à sa valeur maximale.

Étape 12

Cliquez sur la première sphère dans la galerie de l'éditeur de matériaux (qui illustre les matériaux que vous pouvez appliquer aux objets). Faites glisser la sphère sur le texte et les autres objets que vous avez créés ou importés aux étapes 4 à 6. Cette action attribue le matériau de luminosité à ces objets.

Étape 13

Appuyez sur "F9" pour reconstruire la scène, qui affichera à nouveau les objets, même s’il n’ya pas de lumière externe pour les éclairer.