Comment créer des pinceaux à partir de textures dans PaintTool SAI
Étape 1
Exécutez PaintTool SAI. Sélectionnez l'option "Ouvrir" dans le "Fichier" en-tête du programme. Importez l'image que vous souhaitez utiliser pour votre pinceau à l'aide de la fenêtre "Explorateur de fichiers" qui apparaît.
Étape 2
Cliquez sur l'outil "Sélection" de SAI, puis sélectionnez la zone de votre image que vous souhaitez utiliser pour un pinceau. Pour créer une sélection avec l'outil, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser le curseur. Sélectionnez un petit motif ou un objet.
Étape 3
Sélectionnez l'option "Rogner par sélection" de l'en-tête "Toile" de SAI pour couper la zone sélectionnée de votre image.
Étape 4
Retournez dans la rubrique "Toile" et sélectionnez cette fois l'option "Changer la résolution". Décochez la case "Limiter la taille des pixels" dans le menu "Modifier la résolution du canevas", puis tapez "256" dans les champs "Hauteur" et "Largeur". ). Cliquez sur "OK".
Étape 5
Sélectionnez l'option "Enregistrer sous" dans l'en-tête "Fichier" de SAI. Accédez au dossier "PaintTool SAI" dans le répertoire "Program Files" de votre ordinateur à l'aide de la fenêtre "Explorateur de fichiers" qui apparaît. Ouvrez le dossier "Brushtex" (Texture Brush).
Étape 6
Entrez un nom dans le champ "Nom" dans le "Explorateur de fichiers". Sélectionnez l'option "BMP" dans votre "Type", puis cliquez sur "OK". Fermez "PaintTool SAI".
Étape 7
Écrivez "Bloc-notes" dans la case de recherche du menu "Démarrer". Cliquez sur l'icône "Bloc-notes" lorsqu'il apparaît dans le menu "Démarrer". Sélectionnez l'option "Ouvrir" de l'en-tête "Fichier" de "Bloc-notes". Utilisez la fenêtre "Ouvrir" du navigateur de fichiers pour accéder au dossier "PaintTools SAI", puis ouvrez le fichier "brushtex.conf".
Étape 8
Écrivez "1, brushtex" sous la dernière ligne de texte du fichier. Ecrivez le nom de votre nouvelle forme derrière la nouvelle entrée (par exemple, 1, brushtex \ MyNewPincel). Fermez le "Bloc-notes" et sélectionnez l'option "Enregistrer" lorsque le programme vous y invite.