Comment transformer une photo de femme en personnage de dessin animé 3D

L'ajout d'une photo à un personnage 3D permet aux spectateurs de s'identifier au personnage.

Plusieurs programmes proposent des outils pour créer et animer des personnages en 3D. Vous pouvez créer des personnages dans certains programmes en assemblant des polygones ou d’autres formes simples et créer ainsi des figures humaines. D'autres programmes offrent des interfaces plus intuitives où vous pouvez faire glisser pour créer un personnage. Par exemple, pour modifier la chemise d'un personnage du bleu au blanc, vous pouvez faire glisser la couleur bleue de l'outil depuis la palette et la placer sur la chemise. Le coût de cette fonctionnalité est généralement élevé et les programmes qui offrent cet outil peuvent être limités en ce qui concerne la mise en forme des personnages. Quel que soit le programme que vous utilisez, l'ajout d'une image reconnaissable à un personnage de dessin animé facilite la tâche à ceux qui regardent vos animations de ressentir les mêmes sensations que les personnages.

Procurez-vous une photo numérisée du visage d'une femme devant vous, que vous transformerez en personnage de dessin animé en 3D.

Ouvrez un programme avec des outils de modélisation 3D et cliquez sur le menu "Créer", suivi de sa "sphère" d'objets. Le menu du programme permettant de créer des objets peut être appelé "Dessiner" ou avoir un nom similaire. Recherchez le fichier d'aide du programme "Création d'objets" pour trouver le nom spécifique de ce menu.

Cliquez et faites glisser dans la fenêtre de dessin pour définir la sphère, qui représente le bassin du personnage de la caricarture. Créez une autre sphère de la même taille que le bassin puis cliquez sur l'outil "Déplacer" de la barre. Faites glisser la seconde sphère au-dessus du bassin pour former le torse.

Créez une autre sphère, mais cliquez maintenant sur l'outil "Échelle". Faites glisser l’un des trois axes de la sphère pour l’étirer et obtenir une forme en amande, qui représentera les bras du personnage. Choisissez l'option "Déplacer" puis cliquez et faites glisser le bras pour le joindre à la partie supérieure gauche du torse. Créez le bras droit de la même manière, mais placez-le du côté droit du torse.

Former les deux jambes en utilisant les instructions pour créer les bras. Cependant, faites les jambes plus ou moins deux fois la taille des bras pour obtenir une plus grande probabilité. Cliquez sur l'option "Déplacer" et faites glisser les jambes pour les joindre à la partie inférieure de la sphère pelvienne.

Faire une sphère légèrement plus petite que la sphère du torse pour faire la tête. Cliquez sur l'outil "Déplacer" et faites glisser la tête pour la placer directement sur le torse.

Cliquez sur l'outil du programme pour créer et éditer des textures et des matériaux, puis cliquez sur le bouton "bitmap".

Chargez la photo de la femme de l'étape 1 dans la boîte de dialogue pour charger les images avec des bitmaps. Le programme enregistre l'image dans un emplacement particulier.

Faites glisser la fente contenant l'image bitmap dans la sphère de la tête du personnage. La sphère va maintenant montrer l'image de la femme.

Cliquez sur l'outil pour créer une image clé contenant un instantané, c'est-à-dire l'image de la vue actuelle du personnage. Le programme calculera, à partir de plusieurs images clés que vous définissez, des images supplémentaires pour compléter l'animation.

Faites glisser le curseur temporel, qui spécifie l'image d'animation actuelle, à côté de 100 images.

Cliquez et faites glisser un espace rectangulaire pour finir le caractère, pour sélectionner toutes les parties. Cliquez sur l'outil "déplacer" puis faites glisser l'une des pièces du personnage dans n'importe quelle direction. Créez une autre image clé, puis faites glisser le même curseur temporel à côté de 100 autres images.

Répétez l'étape précédente entre 5 et 10 fois plus pour effectuer le reste des images clés de l'animation.

Cliquez sur le bouton "play" pour afficher l'animation terminée du personnage.